社群網路筆記 power & bargaining
社群網路筆記 power & bargaining
Power - 影響力
個人屬性、在網路中的位置,等等都會造成影響力
有些研究者認為影響力是相對的,而不是絕對的
Network Exchange theory
Social exchange
edge 上的 value 怎麼分配給兩個 node
而此時 social exchange 的不平均程度則反映了 power 的相對程度
探討位置造成分配不均的問題就是 network exchange theory
造成分配不均的原因
如 B > A,則有可能是因為
- Dependence - A 依賴 B
- Exclusion - B 有能力排除 A
- Satiation - A 要給 B 更多資源才能使 B 滿意
- Betweenness - A 到其他點的最短路徑會包含 B(但是也有 Betweenness 越大, power 越小的反例)
one-exchange rule
同一個 Node 只能跟鄰近的 一點 來分 Value (跟 matching 有點像)
如 A-B 且 A-C,則 A 只能跟 B 或 C 分 Value
實驗的一些術語
- High-information - 能看到所有人的交談結果
- Low-information - 只能看到自己周圍的人的交談結果
實驗結果
- Two node path
- A-B
- 50%-50%
- Three node path
- A-B-C
- (1/6)-(5/6)-0 or 0-(5/6)-(1/6)
- Four node path
- A-B-C-D
- B C 大約能站 7/12 ~ 2/3
- Five node path
- A-B-C-D-E
- C 只比 A E 好一些
- D 不會跟 B 連,D 跟 E 大概五五分
- D C 五五分,B 比 4 node 的 B 稍大一點
- unstable network or unpredictable outcome
- 永遠都不會停
跟 buyer-seller-network 做連結
把一條 path 轉成左右左右
但是限制很多
- node 要是偶數
- 不是任何結構都能轉成 bipartite,而且這只是數學表達方式相同而已
建立數學模型
Nash bargaining solution
如談判失敗,A 拿到 x,B 拿到 y
如 x+y > 1,因為拿到 outside value 會使 A B 拿到最大利益,則 A B 永遠不會考慮協商
所以如果能談派的話,surplus(剩餘價值 s) = 1-x-y >= 0
且談判技巧相當的話,A B 將會平分剩餘價值 s
因此
A 的 outcome 是 $A=x+s/2=(x+1-y)/2$
B 的 outcome 是 $B=y+s/2=(y+1-x)/2$
equi-dependent outcome - 互相依賴
如果 outside option 越大,則拿得越多
inflate - 虛張聲勢,使人高估 deflate - 使人低估
The ultimatum game - 最後通牒
A 提出分法,B只能選擇接受或拒絕,如果接受就成交,不接受就談判破裂,雙方都不會獲得任何東西
在完全理性的情況下,A 會提出 A 0.99,B 0.01 這樣的分法
但實際實驗,A通常只拿 1/2 ~ 2/3,因為要考慮情緒
outcome
outcome 包含兩件事情
- 哪兩個 node 分
- value 怎麼分
stable
stable 定義: 當沒有任何 node X 能提出 offer 使 x y 都獲得更好的 outcome
當滿足 stable 時,不在 match 中的 edge,其兩端的 node 的 outcome 相加要大於 1,如果小於 1 ,代表該還有多的 value 可以分給兩端的 node
擅長找到分配極端不均的情況
實際實驗中, 1/6 5/6 就算是極端不平均了
三角形網路不會有 stable outcome
缺點是 stable 網路有很多可能 例如四個點的,可以 (1/2)-(1/2) 或 (1/3)-(2/3) 分,但是均分那個比較不合理(因 B 是優勢位置,應該會拿到更多才對)
balanced outcome
考慮 用 outside options 來擴充 nash bargaining solution,變成 balanced outcome B 的 outcome 是 1 - C 的 value = 1- 1/2 = 1/2
- balanced 是 stable 的子集合,即是 balance 則一定是 stable
- 如 B 同時跟 A B C D 連結,則 B 的 outside solution 是 max(1-C, 1-D, 1-E)
其他研究
- stable 跟 blanace 可以用 cooperative game 表示
- stable 可以用 core solution 表示
- balance 可以用 kernel solution 表示
- equiresistance - 其他可解釋 outcome 的理論
Dynamic Game 在特定情況下跟 bargaining solution 一致
- finite-horizon problem - 時間有限,由後往前推論
- infinite-horizon problem - 時間無限,由前往後推論
infinite-horizon
第一輪 A 出價,B決定要接收或拒絕
第二輪換 B 出價,A 決定接受或拒絕
為了避免無限進行,引入 breakdown probability p ,每輪結束後有 p 的機率會直接結束 game
- 因為可以計算,所以通常第一輪 A 的提議就會被接受
- 如果 p 很小,造成結束的原因是因為達成協議
- 這裡只考慮一個 edge 兩個 node
- 多個 node 還是研究的議題
分析 finite-horizon problem
只做兩輪的情況
Round 2(B 提 offer)
B 只要給 A x(A 的 outside value) 就好,因為 A 不接受,遊戲就直接結束,A 也只能拿到 x
因此 B 可以留下 1 - x
Round 1(A 提 offer)
A 計算 B 的期望值是 $z=py+(1-p)(1-x)$, $py$ 是第一輪就 breakdown 的狀況, (1-p)(1-x) 是沒有 breakdown 的情況
因此 A 只要給 B z 就好,A 留下 1-z, 1-z > x
B 的 payoff 是 $z=py+(1-p)(1-x)$,
- 當 p 趨近 1,對 A 有利,
- 當 p 趨近 0, A 拿走的量很接近 A 的 outside option
- 當 p = 0.5 則 接近 Nash bargaining outcome
infinite-horizon problem
- stationary strategies - 假設策略不隨時間改變
- stationary strategies 達成的平衡稱為 stationary equilibria
A 提出 $(a_1,b_1)$,B 只會在 $b_1>=z_B 時接受$
B 提出 $(a_2,b_2)$,A 只會在 $a_2>=z_A 時接受$
by 之前 Round 1 的分析,且 $(1-z_A) = b_2$ ,可知
$b_1 = z_B = py+(1-p)(1-z_A) = py+(1-p)b_2$
相對的
$a_2 = z_A = px+(1-p)(1-z_B) = py+(1-p)a_1$
因此可得
$a_1=\dfrac{(1-p)x+1-y}{2-p}$
$b_1=\dfrac{(1-p)y+1-x}{2-p}$
B gey payoff 是
$b_1=1-a_1=\dfrac{y+(1-p)(1-x)}{2-p}$
當 p 接近 1 時, $(a_1,b_1) \approx (1-y,y)$
當 p 接近 0 時,game 會持續很久, payoff 是 $(\dfrac{x+1-y}{2} ,\dfrac{y+1-x}{2} )$